Результаты сравнения периодов 1980-1990 гг. и 1991-2006 гг. Цели персонажей

  Следующий блок аналитической схемы составляли цели героев мультфильмов. Результаты их сравнения по двум субпериодам представлены в таблицах (см. табл. 12, 13).
До 1991 I.
После 1941 |
Обладание объектом страсти 0% 12,5%
Обладание имуществом 20,8% 20,8%
Обладание властью 0% 14,6%
Исполнение долга 18,9% 20,8%
Облегчение условий своей жизни 18,9% 14,6%
Защита своей жизни 15,1% 29,2%
Защита чужой жизни 18,9% 37,5%
Воссоединение со своими близкими 1,9% 2,1%
Восстановление отношений между другими персонажами 1,9% 0%
Возмездие 5,7% 12,5%
Обретение знаний, рост, развитие 5,7% 10,4%
Установление душевной близости с другим персонажем 9,4% 0%
Умерщвление другого персонажа 3,8% 2,1%
Альтруистическая помощь 30,2% 25%
Создание душевного равновесия у других персонажей 1,9% 0%
Усложнение условий жизни других персонажей 15,1% 2,1%
Удовлетворение чувства голода 5,7% 4,2%
Восстановление своего доброго имени 1,9% 6,3%
Успех, признание 5,7% 6,3%
Возвращение человеческого облика 1,9% 6,3%

Таблица 12


Лидирующие позиции в иерархии целей персонажей отечественных мультфильмов периода 1980-1990 гг. в порядке убывания могут быть представлены следующим образом: «альтруистическая помощь»; «обладание имуществом»; «исполнение долга»; «облегчение условий своей жизни»; «защита чужой жизни»; «защита своей жизни»; «усложнение условий жизни других персонажей».
Что же касается иерархии целей героев периода 1991-2006 гг., то в ней первые места занимают: «защита чужой жизни»;
«защита своей жизни»; «альтруистическая помощь»; «обладание имуществом»; «исполнение долга»; «облегчение условий своей жизни»; «обладание властью».
Таблица 13
Цели, к достижению которых стремится персонаж (сравнение отрицательных и положительных персонажей)


До 1991 г.

После 1991 г.

Положительные
прсонажи

Отрицательные
персонажи

Положительные
прсонажи

Отрицательные
персонажи

Обладание объектом страсти

0%

0%

22,2%

0%

Обладание имуществом

15,2%

30%

7,4%

38,1%

Обладание властью

0%

0%

0%

33,3%

Исполнение долга

24,2%

10%

22,2%

{9%

Облегчение условий своей жизни

15,2%

25%

11,1%

19%

Защита своей жизни

21,2%

5%

48,1%

4,8%

Защита чужой жизни

30,3%

0%

63%

4,8%

Воссоединение со своими близкими

3%

0%

3,7%

0%

Восстановление отношений между другими персонажами

3%

0%

0%

0%

Возмездие, месть

3%

10%

22,2%

0%

Обретение знаний, рост, развитие

9,1%
/>0%
14,8

4,8

Установление душевной близости с другим персонажем

9,1%

10%

0%

0%

Умерщвление другого персонажа

0%

10%

0%

4,8%

Альтруистическая помощь

42,4%

10%

37%

9,5%

Создание душевного равновесия у других персонажей

3%

0%

0%

0%

Усложнение условий жизни других персонажей

0%

40%

0%

4,8%

Удовлетворение чувства голода

3%

10%

0%

9,5%

Восстановление своего доброго имени

3%

0%

3,7%

0%

Успех, признание

6,1%

5%

11,1%

0%

Возвращение человеческого облика

3%

0%

11,1%

0%

Справедливость

0%

0%

11,1%

0%


Как видно из таблицы, большинство целей, которые в первую очередь преследовали герои периода 1980—1990 гг., также лидируют в период 1991—2006 гг., но их последовательность несколько изменилась.
И в первом, и во втором субпериоде лидерами являются сугубо альтруистические цели (которые преследуют в основном положительные герои): в первом случае — альтруистическая помощь, а в последнем — защита чужой жизни. Затем в первом субпериоде идут: эгоистические цели — обладание имуществом (главным образом, цель отрицательных героев) и исполнение долга (почти в равной степени свойственна и положительным и отрицательным героям в период 1991-2006 гг.). А во втором субпериоде вслед за защитой чужой жизни также идет цель эгоистическая — защита своей жизни (цель, преследуемая в подавляющем большинстве положительными героями), а затем альтруистическая помощь (см. табл. 12).
Очевидно, что по таким полюсам как «альтруизм — эгоизм» иерархии целей героев двух субпериодов мало различаются. Однако они различаются по степени опасности для жизни персонажа. Две первые позиции в иерархии целей героев мультфильмов 1991—2006 гг. отданы защите своей и чужой жизни. Иначе говоря, жизням по крайней мере половины положительных персонажей детского мультипликационного кино этого периода так или иначе угрожает опасность. Косвенно эта тенденция может свидетельствовать о том, что мультипликационное кино стало более насыщенным насилием и жестокостью. Хотя, возможно, в данном случае насилие на экране демонстрируется в качестве атрибута «саспенса»17. Нельзя сказать, что здесь может идти речь о «саспен- се» в прямом смысле слова, но очевидно, что насилие на экране интересно как «аттракцион»18, что-то, чем можно привлечь внимание, иначе говоря, как что-то протекающее во времени, создающее напряжение в сюжете. Это существенное отличие кинематографического повествования, подчиненного своим законам, от сказочного. Таким образом, мы видим еще одно подтверждение сближения современной отечественной детской мультипликации и взрослого кинематографа.
Обращает на себя внимание появление в структуре целей стремления к власти, до 1991 г. не встречавшегося. В качестве цели стремление к власти приписывается исключительно отрицательным персонажам, иначе говоря, осуждается. С другой стороны, видимо, значимость ценности власти в целом повысилась, так как потребность во власти отрицательные герои начинают испытывать только после 1991 г.
Еще одна цель, появляющаяся лишь во втором субпериоде, — «обладание объектом страсти». Данный факт можно, с одной стороны, интерпретировать как возвращение к традиционному сказочному сюжету (по которому главный герой должен жениться на царевне или девушка находит хорошего жениха); с другой стороны, имея в виду описанную выше тенденцию сближения детской мультипликации и взрослого кинематографа, можно предположить, что это лишь внешний атрибут: оформление мультфильма напоминает сказку, но механизмы развертывания сюжета близки к взрослому кинематографу. Еще одним вариантом интерпретации этого факта может быть то, что все более значимыми в пространстве мультфильма становятся ценности, связанные с семьей.
Теперь о том, что изменилось мало. Так, альтруистическая помощь осталась довольно популярной целью и во втором субпериоде, хотя и несколько реже встречающейся, нежели раньше. С прежней частотой герои стремятся к обладанию имуществом (во втором субпериоде это значительно более свойственно отрицательным персонажам). И почти на том же уровне осталась такая цель, как «исполнение долга»; другими словами, герои мультфильмов, так же как и раньше, сталкиваются с необходимостью выполнения своих обязательств.
 
<< | >>
Источник: А.Б. Гофман. Традиции и инновации в современной России. Социологический анализ взаимодействия и динамики. — М.: Российская политическая энциклопедия (РОССПЭН). — 543 с.. 2008

Еще по теме Результаты сравнения периодов 1980-1990 гг. и 1991-2006 гг. Цели персонажей:

  1. Результаты сравнения периодов: 1980-1990 гг. и 1991-2006 гг. Общие характеристики персонажей
  2. Результаты сравнения периодов; 1980-1990 гг. и 1991-2006 гг. Средства, используемые персонажами для достижения целей
  3. ГЛАВА 2. СССР В СЕРЕДИНЕ 1980-х г. - 1991 г.
  4. 6. Страны Латинской Америки в 1980—1990-е годы
  5. Глава V СУДЕБНАЯ СИСТЕМА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ (1991-2006 ГГ.)
  6. Заключение: основные трансформации образов героев отечественных мультипликационных фильмов 1980-2006 гг.
  7. Глава 12 М.А. Елецкая Эволюция ценностных ориентаций россиян: положительные и отрицательные герои российских мультфильмов 1980-2006 гг.
  8. Советское государство в период перестройки (1985—1991 гг.)
  9. В. У. БАБУШКИН. О ПРИРОДЕ ФИЛОСОФСКОГО ЗНАНИЯ. Критика современных буржуазных концепций. 1980, 1980
  10. Лурье, В. М.. История Византийской философии. Формативный период.—СПб.:.—XX 553 с., 2006